あけまして(

2012年3月2日 TCG全般
しばらく離れてたせいでDKAのカードきちんと把握し切れてないよ(挨拶

周囲がちょこちょこ更新してるようなので便乗して復帰



環境を把握しきれないうちは難しいこと抜きにして殴れるデッキがいいよね。


というわけで人間ビート改

DKA登場前のタイプはこちら
http://razania456.diarynote.jp/201111072330455921/


【23 土地】
4 陽花弁の木立ち
2 剃刀境の茂み
3 ガヴォニーの居住区
12平地
2 森

【25 クリーチャー】
4 教区の勇者
3 宿命の旅人
4 アヴァブルックの町長
1 錯乱したのけ者
2 悪鬼の狩人
4 ミラディンの十字軍
4 刃砦の英雄
2 霊誉の僧兵
1 ケッシグの檻破り

【12 スペル】
4 町民の結集
3 清浄の名誉
3 忘却の輪
1 天使の運命
1 アヴァシンの首飾り




のけ者はどうなんでしょうねぇ?(
3 金属海の沿岸
2 氷河の城塞
3 断崖の避難所
2 硫黄の滝
1 平地
8 島
4 山

1 刃の接合者
1 太陽のタイタン
1 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔道士
2 幻影の像

4 戦慄の感覚
3 思案
4 マナ漏出
4 熟慮
2 大笑いの写し身
2 はらわた撃ち
2 霊炎
3 捨て身の狂乱
4 燃え立つ復讐




秘密を掘り下げる者1枚しか持ってないのよ。

大笑いの写し身をどうにか使いたかったけどクリーチャー数微妙。
FBついてるし、3/2飛行or瞬唱をコピーできれば強いような気もするが…?

タイタン接合者は別デッキになるので秘密を掘り下げる者に変える
となると幻影の像もちょっと違う


in
3 秘密を掘り下げる者
1 思案

out
1 刃の接合者
1 太陽のタイタン
2 幻影の像





こうなると戦慄の感覚のためだけに白入れるんですか?ってなるわけだけど
FB使いやすいし時間稼げるし強いのよね


あと瞬唱コピーの可能性が減るとあれば、非FB持ちスペルを減らす必要あり


はらわた撃ち抜いて霊炎にするかー。

……ねぇ霊炎4枚ってどうなの?どうなの??

さすがにちょっと…。



in
1 霊炎
1 小悪魔の遊び

out
2 はらわた撃ち


かといって現時点で他に有用なFBスペルが殆どないからこうするくらいしか。

農民の結集はクリーチャー少なすぎるし、神聖なる報いはFB重すぎるし。

静かなる旅立ちがFBの限界ラインな気はする


クリーチャー枚数少ないしコピーの代わりにこれ入れてみる?


in
2 静かなる旅立ち

out
2 大笑いの写し身




軽さで言うと古の遺恨や旅の準備が羨ましい。緑使えってか。

捨て身の狂乱が入るとどうしてもマスティコア使いたくなる。そういうデッキちゃうねん。


そんなわけでまとめるとこうなる。土地はめんどうだからそのままで。



4 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔道士

4 戦慄の感覚
4 思案
2 静かなる旅立ち
4 マナ漏出
4 熟慮
3 霊炎
3 捨て身の狂乱
1 小悪魔の遊び
4 燃え立つ復讐



面白味が!なくなった!!


というかこれってカマキリクロックパーミt復讐じゃ(

うろつく餌食の呪いで検索してくる方が多いようなので、前回のデッキの使用感をちょいと。






「わざわざ赤タッチしてまでやることじゃない」








いや、最初からわかってたけどね!


そりゃ貼った状態でミラクルや英雄が2回以上殴れば強いんだけど、そこまでしなくても元から強い人たちですし。

呪い枠を後続クリーチャーにでもした方が受けは広くなりますよね


ついでに3tミラクル、4t英雄の流れ考えたら貼る暇ない


深夜の出没による航空戦力をじりじりと強化…というのも考えた



ビート相手だと呪いを貼るターンにクリーチャー出せない分、殴り合いで一手遅れるディスアドが結構大きい。

∴スピリットが受けに回ることになり、毎ターンクロックアップひゃっふぅ!とかできない。


コントロール相手ならいいのかもしれないけどねー。


世間以上に身内のメタがビートに寄ってるのでなかなか検証できそうにない



かといって大人しく白緑に戻すのもつまらないしなー

ぶん回れば強いけどガラク持ってないから長期戦が辛いって理由でマナクリも非採用だし。

うーん。



友人から声優限定構築の話を聞いてデッキを考えてるなう

明坂単。青黒だとAが4回出てきて死にそうになる。赤入れるしかないのか…。





このフォーマット考えた方は偉大だと思います。ほんと。

【参考】
http://minorinn.diarynote.jp/201111160943242293/
カウンターが乗っても次のターンにならないとパワー上昇の恩恵受けられないのよねぇ…


と考えてたら閃いた



二段攻撃と相性いいのでは?



二段攻撃といえば


最近調子に乗ってるミラディンの十字軍。

みらくるん☆ミ


一発目 2+3=5点

二発目 4+5=9点 のべ14点

三発目 6+7=13点 のべ27点



つよっ!


…まぁ攻撃が通る前提ではあるけど


3t ミラクル着地
4t 呪い+清浄の名誉貼って殴る


とか心躍るね



そういえば以前組んだtガヴォニーの白ビートは色追加する余裕あるんじゃないか

参考
http://razania456.diarynote.jp/201111072330455921/


刃砦も本当に2回殴れば相手が死ぬレベルに。



というわけで組んでみた




白人間ビートt赤緑
【23 土地】
4 銅線の地溝
2 剃刀境の茂み
3 断崖の避難所
3 ガヴォニーの居住区
10平地
1 森

【24 クリーチャー】
4 教区の勇者
2 宿命の旅人
2 刃の接合者
2 悪鬼の狩人
4 ミラディンの十字軍
4 刃砦の英雄
2 霊誉の僧兵
1 月皇ミケウス

【13 スペル】
3 深夜の出没
4 清浄の名誉
3 忘却の輪
1 天使の運命
1 忠実な軍勢の祭殿


out
4 陽花弁の木立ち
3 平地
1 宿命の旅人
2 精鋭の審問官
1 忠実な軍勢の祭殿

in
4 銅線の地溝
3 断崖の避難所
4 うろつく餌食の呪い


…ちょっと白が不安定になったね

ミラクルと刃砦がスムーズに着地できなかったら本末転倒っしょ


とりあえず回してみないことにはわからんなー







次回予告?


ストレージから漁ってきたのは…
燃え立つ復讐! 税込10円!

次環境に期待
青黒コンに血統の王はいかが?

やっと思案4枚揃いましたよ
ローウィン版だけど。


「うろつく餌食の呪い」 1R
エンチャント―オーラ・呪い

いずれかのクリーチャーがエンチャントされているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。



以前白t赤の鋼に入れてたけど、あそこまで前のめりなデッキだとこの枠をクリーチャーにした方がいいという結論に。


同様の理由で赤単にも入らない。


じゃあどういうデッキに入るのか?

アグロがダメならクロックパーミは?


2t目にこれ貼ったらカウンター構えられない(

うーん…。




2t 町長
3t トークン出る
4t 貼って殴る。マナ漏出構えられる


うーん……。



2t 不可視の忍び寄り
3t 貼って殴れば呪禁アンブロがどんどん強く


はてー………。




1t トゲ撃ちの古老
2t 貼って殴る
3t 殴る→能力起動→稲妻効果


強いような気のせいなような…。



赤青…カウンターバーン?

にするにしても渋面やチャンフェニ持ってないのよねぇ







【22 土地】
9 島
5 山
2 硫黄の滝
2 根縛りの岩山
4 銅線の地溝

【20 クリーチャー】
1 秘密を掘り下げる者
2 幻影の熊
2 流城の貴族
3 トゲ撃ちの古老
4 無謀な浮浪者
4 瞬唱の魔道師
4 アヴァヴルックの町長

【18 スペル】
2 蒸気の絡みつき
2 熟慮
4 マナ漏出
1 否認
1 はらわた撃ち
4 火葬
4 うろつく餌食の呪い



土地が 足りない

主に町長が悪い


古老の能力起動できるかなー 怪しいなー



そういえば町長って表面が人間ロードだった

…out熊 inカマキリでいいんじゃないかという説

その場合スペル枚数足りないけどねー


クリーチャー減らしてスペル増やしたら本末転倒やねー

うーん。ひらめきが足りない。



続きはまた今度
ペスもガラクも持ってないよ!(挨拶


白緑組むにもPWがいないと審判の日で悶絶してしまう…
マナクリからの最速十字軍&英雄ってルートはあるけど、メタ的にもそろそろ厳しいのでは?

青白にはトラフトやら剣やら足りないし…


というわけで開き直って白で殴ることに特化したデッキに寄せてみた

4,5ターン目に全体除去で流されても、まだハンドに中マナ域のただ強が残るような構成になった ような?



【23 土地】
4 陽花弁の木立ち
2 剃刀境の茂み
3 ガヴォニーの居住区
13平地
1 森

【24 クリーチャー】
4 教区の勇者
3 宿命の旅人
2 精鋭の審問官
2 刃の接合者
2 悪鬼の狩人
4 ミラディンの十字軍
4 刃砦の英雄
2 霊誉の僧兵
1 月皇ミケウス

【13 スペル】
3 深夜の出没
4 清浄の名誉
3 忘却の輪
1 天使の運命
2 忠実な軍勢の祭殿



撤廃者を持っていれば多分2マナ域が入れ替わる
メインから入れた祭殿がどう働くか
 →プロテクション(白)が流行るようならチャンプにように…とも思ったけど、剣で殴ってくるのはスピリットですね。飛んでますね。
昨日の商品で3枚目の高僧が手に入ったから組んでみた


陰鬱満たしたうえでクリーチャーが3体以上いなくてはいけない

ということを踏まえてトークンで数増しを狙ってみる

トークンといえば白だけど、陰鬱を考えたときに殻やグリッサが使えそうなので黒緑を選択




高僧4枚目が手に入ったら4マナ↑を真面目に考え直す

【24 土地】
実は黒緑土地持ってない
まぁ適当に

【25 クリーチャー】
2 極楽鳥
3 スカースダグの高僧
3 ヴィリジアンの密使
4 アヴァブルックの町長
3 危険なマイア
1 シルヴォクの模造品
3 裏切り者グリッサ
2 壊死のウーズ
2 先駆のゴーレム
1 酸のスライム
1 鋼のヘルカイト
1 囁く者、シェオルドレッド

【10 スペル】
1 緑の太陽の頂点
3 内にいる獣
2 似通った生命
1 ドルイドの物入れ
2 出産の殻
1 迫撃鞘



…さすがに適当すぎるかw

なんとかして高僧使えないかなー
今回初めてコントロールをまともに使ったので、各カードの使用感をちょいちょいと。


デッキリストは↓
http://razania456.diarynote.jp/201111052207245247/


瞬唱
ただ強 なんでパワー2もあるの?
マナ漏出→雲散霧消→瞬唱+マナ漏出FBの流れがげろげろ強い

聖別スフィンクス
除去耐性なし ターンを返せば2ドローはほぼ確実
飛行もついてるしアドの塊だし入れない理由は無い…といった感じ

黒タイタン
お供が出てくるから単体除去られてもアドは取れてる 全体除去はしょんぼり
ミラクルやスイカバーが流行ってる環境は逆風か

ワーム
忘却の輪されなければ除去られても問題ない
磁石で空気になる


蒸気の絡みつき
序盤に先行後攻を入れ替えるくらいのいい仕事をする
ワンチャン瞬唱を使い回すことを考えると送還でもいいのか
後手1ターン目に使えるメリットは大きい

分散
置物に触れないがために仕方なく投入
汎用性が高いのでいぶし銀の活躍はするけど、強いかって言うと微妙

蔑み
PWにも触れないので出る前に処理しようぜ、的な
あとは後手になった時の3マナ域処理
黒の強みを生かすために入れたけどもっと強い対抗策があるのではないか

黒太陽
審判の日が入れられないから仕方なく…な感じの全体除去
序~中盤にこれで一対多交換うめぇって言える時には既に負けてる
終盤のトークン処理等ではいい仕事をするから多分適切な枚数だった

ねじ切り
マナクリ、貴族、勇者に対する後手1ターン目での利用を強く意識
しかしこの枚数だと思うような使い方はできない いっそバウンス系に統一すべき?

破滅の刃、喉首狙い、夜の犠牲
メタ次第としか言えないよね
夜の犠牲はほぼ確定除去になるけど、黒黒はやはり不安定

飢えへの貢物
呪禁対策、主に長老だけど
打ちたくても他の小粒クリーチャーが邪魔なシーンが多かった 必要なんだけど微妙

殴打頭蓋
3マナで逃げられる動きは便利
瞬唱に付けばタイタンクラスの性能 1枚挿しの感触は実にいい感じだった

カーン
返しにリングされなかったことがないわけですが(
重ーい避雷針 遅いけど置物対策



サイド

幻影の像
スラーンを見なかったので仕事せず
入れたくても抜くものがないこと多数

呪文滑り
置いておけば相手が嫌な顔する
しかし入れたくても抜くものが以下略

否認
メインに入ってると思ってた時期が私にもありました
やっぱり入れておくべきでした

四肢切断、漸増爆弾、虚無爆弾
幸か不幸か撃つ相手いなかった

ネファリア
コントロール対決では確かに必須だった
太陽拳に撃つのは躊躇われたけど、ある程度ケアできるなら積極的に使って正解らしい


つづき。デッキリストは前の日記

戦績は4勝2敗、オポ差で2位

1位は全勝の赤単(
3位は4-2の緑単ケッシグ


対戦相手の使用デッキは
赤単
緑単ケッシグ
太陽拳
出産の殻
青白ヴェンセ(エスパーだっけ?
黒緑感染


……白系のビートどこ行ったよ!?
これだから身内メタは…。


vsケッシグ 1-2 ×○×
後手でマナクリ対処できないときつい 剣が通ったらほぼgg
ケッシグ自体は全然怖くなかった あるぇ?
青森剣加えた鳥1パン食らってフィニッシャー全部落ちた(


vs黒緑感染 2-1 ×○○
緑でパンプして1パン…って感じではなかった
ファイレクシアの十字軍が着地すると面倒
留め金増殖もきついよ!


vs赤単 1-2 ○××
ワーム着地時にライフ9までならなんとかなるらしい
赤祭殿怖い。コスも怖い。貴族もフェニックスも(
後手間に合わねぇよ!!1


vs青白 2-0 ○○
パーミッション要素入ってないらしい
ヴェンセ、ペス&中堅クリーチャーをひとつひとつ処理してgg
黒タイタンへの忘却の輪を分散は強かった


vs太陽拳 2-0 ○○
分かっちゃいたけどにらみ合い
リリアナと屈葬があるおかげで相手のペースに合わせて動く感じ
初戦はネファリアでライブラリー削り勝ち、2戦目は蔑みと土下座で安全確認からのファッティで押し切り


vs出産の殻 2-0 ○○
4Cと言ってたけど緑黒t青白?
マナ漏出が意味ない組み直しの骸骨が地味に鬱陶しかった。チャンプしても良し 殻で食べても良し
4マナ以上に気をつければあまり問題なかった




こんな感じで約6時間の長丁場。コントロール頭使うから疲れる…

商品パックから瞬唱ご馳走様です!1枚も買うことなく4枚そろったやっふぅ。

手持ちから抜けるカードが数枚あるので、t赤とかの路線も考えてみたりみなかったり。




各カードの使用感を次の日記に書こうかな




チラ裏

非高速ビートにはすごーーく強い
転倒の磁石とか存在忘れてたわww
分かってたけどこの色は置物に触れなさすぎる
剣強い
後手スタートでマナクリをねじ切りor3マナ域蔑みを一度もできないとは

身内7人でのスタンダード総当たり戦
1位4パック 2位2パック 3位1パック の商品つき

使用したデッキは先週オワコンとなった青黒コントロール
メタ的にはビート:コントロール=7:3くらいを想定してた


とりあえずデッキリストを挙げる
試合結果は次の日記で

「瞬唱あと1枚欲しいUBコン」
【26 土地】
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
2 ネファリアの溺墓
2 幽霊街
9 島
5 沼
【7 クリーチャー】
3 瞬唱の魔導士
1 聖別されたスフィンクス
2 墓所のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
【27 スペル】
1 蒸気の絡みつき
4 マナ漏出
1 分散
4 熟慮
3 禁忌の錬金術
4 雲散霧消
1 蔑み
1 黒の太陽の頂点
1 肉体のねじ切り
2 破滅の刃
1 喉首狙い
1 夜の犠牲
1 飢えへの貢ぎ物
1 殴打頭蓋
1 解放された者、カーン

【15 サイドボード】
2 幻影の像
2 呪文滑り
1 ワームとぐろエンジン
1 否認
1 黒の太陽の頂点
2 外科的摘出
1 肉体のねじ切り
1 四肢切断
1 虚無の呪文爆弾
1 漸増爆弾
2 ネファリアの溺墓


1枚挿しが多くてあまり綺麗じゃないなー

立ち上げてみた

2011年11月5日 日常
とりあえずMTG関連のネタはこっちに。


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